Persona 5 Strikers (11 Mar 2021)
VolverNota: 3.5/5
Persona 5 Strikers (realmente este análisis lo escribí el 3 de marzo pero se me ha olvidado subirlo aquí así que lo publico ahora y ya está. total, tampoco lo ibais a leer entero). Lo acabo de terminar hace más o menos 2 minutos y, joder, me ha gustado más que Persona 5. Lo tengo más que claro.
Hasta el momento en el que veía que el juego se acababa y quedaban apenas pocos minutos de cinemáticas, no me había dado cuenta del cariño que le he pillado a los personajes de este videojuego. Zenkichi es fácilmente mi personaje favorito de todo lo que he jugado de persona 5, y Sophia igualmente me parece un personaje con un diseño muy inteligente y que le termina dando mucha profundidad al entorno narrativo en el quete meten en este juego. Quizás es porque todo el rollo de 'el alma de la máquina' escapa del tema más psicológico en el que se agarran el resto de personajes y vuela un poco hacia lo filosófico, incluso llegando a tocar en parte la conspiración. No sé, me gusta mucho.
Ya digo, como juego no tiene nada del otro mundo, probablemente lo que me gustaba del persona 5 le falta al strikers y viceversa, tampoco es algo que me haya explotado la cabeza ni nada por el estilo, pero sigue siendo un juego divertido overall. El sistema de combate le da un pequeño girito al sistema musou que ya está tan quemado y lo mezcla un poco con lo que ya conocíamos de persona 5, la cosa de la infiltración de los palacios, un avance bastante lineal pero igualmente divertido, y quizás sí que cabe decir que el juego en cuanto a combate está algo desbalanceado. No me parece tampoco que el juego sea directamente fácil, pero tampoco es que te ponga ningún desafío significativo por delante. La bromita del "R1+X" está bien las primeras dos horas de juego, cuando llevas 40 pues ya cansa. Y no sé, no sé... La trama me parece que mejora respecto al persona 5 vanilla, que es lo que he jugado. No voy a hablar de royal porque lo único que sé es lo que pasa en el arco final y ya.
Hay varios cambios de paradigma en strikers que me parecen muy interesantes. Quizás la desaparición de la dinámica de bien vs mal a la que al menos yo venía acostumbrado le da mucha frescura y sobre todo aporta nuevas dimensiones. El hecho de tener ahora un adulto en la party hace que nuevas consideraciones y nuevas maneras de entender las situaciones que se sobreponen en el juego es algo que llevaba pidiendo con ansias en el vanilla. No sé, me parece muy cansina la forma que tiene el primer juego de contarse, se siente casi como coger una estructura y repetirla de forma sistemática; que puede gustarte, no te digo que no, pero creo que es algo que quita dinamismo a una obra de 100 HORAS COMO MÍNIMO. Sumando a eso el cambio tan drástico en duración (no podemos exigir que un musou tenga la misma duración que un jrpg, eso no lo jugaría ni yo) agiliza mucho la forma de contarse de este juego, y joooder cómo le sienta. Me parece algo excelente y es parte de lo que me ha hecho disfrutar más el juego. Sí, es cierto, no vas conociendo a todos los personajes uno por uno y no tienes los bonds; en general no tienes muchas mierdas que quizás se echan en falta y darían muchas más horas de juego, pero al final serían horas vacías y hasta cierto punto inútiles si a lo que vas es a contar una pequeña trama en forma de secuelita. Persona 5 debería haber durado a lo sumo unas 70 horas. Try me bitch.
Y poco más, quizás me he pasado un poco escribiendo pero bueno, lo mismo hago un video comparando el persona 5 vanilla con el strikers (estoy releyendo esto después de unos 10 días y lol no voy a hacer ese video ni de coña), y quizás defendiendo por qué el primero se debería de parecer un poco más al segundo, por mucho que le pese a más de uno.
Lo tenéis a unos 45 pavos en instant gaming, y creo que en steam anda a 60. Os recomendaría que os esperárais a unas rebajas decentes dentro de 1 año o por ahí, que seguro que os lo encontráis a un precio más asequible.